[Wii Tutorial] Wii Backup Manager (v0.4.6 Build 79)

[Wii Tutorial] Wii Backup Manager (v0.4.6 Build 79)

Wii Backup Manager 0.4.5 build 78

Aqui esta um dos melhores programas para Windows e que simplifica muito a questão de transferência de jogos para seu HD Externo ou Pendrive, o Wii Backup Manager possui o diferencial de suportar partição em NTFS e FAT32. O Wii Backup Manager quando usado com FAT32 ajuda a quebrar a barreira técnica que limita jogos acima de 4Giga de ser adicionado diretamente no seu HD Externo ou Pendrive, outra função interessante é que o Wii Backup Manager compacta os jogos em WBFS e consequentemente economiza espaço em seu HD Externo ou Pendrive, não deixe de usar este excelente aplicativo e tirar o máximo proveito do seu HD Externo ou Pendrive !

  • Itens necessários: HD externo ou um Pendrive de qualquer tamanho, o tamanho vai influenciar diretamente na quantidade de jogos que caberá, e um computador com Windows 32 ou 64-bits.
  • DICA: Aconselho você a formatar seu HD Externo ou Pendrive em FAT32, pois este formato é compatível também com jogos de Nintendo GameCube (Nintendont).
  • Wii Backup Manager é um programa usado para transferir jogos para um HD Externo/Pendrive e rodá-los via USB no formato FAT32/NTFS. Esse excelente programa converte sua ISO para WBFS e transfere para o HD/Pendrive selecionado. Uma vantagem muito boa de passar os jogos com o Wii Backup Manager é que não precisa dividir o HD Externo/Pendrive em 2 partes porque possibilita assim o uso do HD Externo em formato original e com suporte ao Nintendo Wii.

DICA IMPORTANTE: No caso de você estar usando Sistema Operacional “GNU/Linux”, teste o aplicativo “QWBFS Manager” postado AQUI, ou utilize o “Wii Backup Manager” através do Wine.

1º – Você precisará do programa Wii Backup Manager 0.4.6 build 79 que estarei disponibilizando o link para baixar no final do poste!

2º – Após descompactar, terá dois arquivos:

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Selecione o programa em referência à sua versão do Windows, e execute (de preferência como Administrador, mas se não tiver como, sem problemas).

3º – Com o programa aberto, clique nas abas onde diz “Disco 1” e após clique em “Inactive”, depois selecione o seu HD Externo/Pendrive conforme a unidade que esteja.

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4º – Após selecionar sua unidade, o programa verificará seu HD Externo e se estiver nos formatos FAT32/NTFS informará que é um disco válido e perguntará se deseja criar uma pasta “wbfs” em seu HD (WBFS é o formato para qual os jogos serão convertidos), clique em Yes.

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5º – Feito isso, vamos copiar um jogo para o HD Externo, para tanto, clique na aba “Arquivos“, clique em “Adicionar” e após selecione a maneira que vai inserir, se é apenas um jogo, ou uma pasta inteira. (No meu caso estarei usando apenas um jogo)

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6º – Após selecionado o jogo, deverá aparecer na lista dessa forma:

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*OBSERVAÇÃO: Caso não aparecer, clique em “Ferramentas/Covers” e selecione “Sync and download all“.

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7º – Feito isso, vamos transferir o jogo para o HD Externo já pronto para tal, selecione o jogo, clique em “Copiar” e selecione o Disco anteriormente preparado.

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Agora é só aguardar a conclusão da transferência

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Terminado, é só verificar se seu jogo está no HD Externo, remover com segurança e partir pra Jogatina usando um USB Launcher (loader), eu uso o USB Loader GX, mas fica à seu critério qual usar.

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NOVIDADES

*Novidades da versão 0.4.6 Build 79 (segundo o desenvolvedor)*
– Added: A little antialiasing for the software cover renderer. Still not as good as using OpenGL/Direct3D, but it removes some of the jaggies when the image isn’t too large.
Changed: The covers menu moved to “Tools->Covers”.
– Changed: Internal cover folder format to “c:\covers\3d”. I’m not sure why it was using “c:\covers\3d\%s.png”.
– Added: When selecting a folder, there’s a new dialog that allows you to manually enter the path. Use the button in the dialog to browse for the folder just as before.
– Changed: Only one instance of WBM is allowed to run from the same folder at any time. It’s still possible to run multiple instances as long as they’re not in the same folder. The main reason for this is that the database can’t be shared between instances and would lock up the app.

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